Musiktempo und Delay
Berechnen Sie normale, punktierte und triolische Noten sowie Takt- und Loopdauern. Ändern Sie die Eingaben, um die Grafik oder das Diagramm zu aktualisieren.
Ihre Angaben
Diese bearbeitbaren Werte zeigen die Berechnung. Ersetzen Sie sie durch eigene Angaben. Ergebnisse aktualisieren sich beim Bearbeiten.
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Berechnungsmethode
- Viertelnotendauer = 60.000 / ; 1/n = Viertelnotendauer × 4/n; Punktiert = 1,5 × t; Triole = 2/3 × t
- Rechenbeispiel: 120 BPM ⇒ 500 ms; 1/8 = 250 ms; Punktiert = 375 ms; Triole ≈ 166,66666667 ms; 4 × 4 × 0,5 = 8 s
Eingaben und Formelzeichen
Ihr Ergebnis
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Annahmen und Grenzen
BPM bezieht sich immer auf Viertelnoten, 1–1.000. Viertelschläge je Takt eingeben, nicht den Zähler der Taktart. 6/8 enthält drei Viertelschläge; Tempo punktierter Viertel zuerst mit 1,5 multiplizieren. Konstantes Tempo; Swing, menschliches Timing und Tempoautomation fehlen. Bis zu 32 Viertelschläge und 10.000 Takte.
Quellen
- Ableton — tempo and time signatures Quellen geprüft: 2026-10-08
- OpenStax — proportions Quellen geprüft: 2026-10-08



