Alquilar o comprar equipos
Compara compra y alquiler para un número de usos y encuentra el punto de equilibrio. Arrastra los controles del gráfico para cambiar los valores y explorar el resultado.
Tus datos
Los valores son ejemplos editables; comprueba tus medidas y especificaciones. Los resultados se actualizan al editar.
Los cálculos se realizan en tu navegador. Los datos no se guardan ni se envían a analítica.
Método de cálculo
- Coste neto de compra = + − + × ; Coste total de alquiler = + ×
- Primer uso en que comprar no cuesta más = ceil(( + − − ) / ( − ))
- Ejemplo de cálculo: 300 + 20 − 50 + 10 × 2 = 290; 10 × 30 = 300; ceil(270 / 28) = 10
Correspondencia entre datos y fórmula
Tu resultado
Completa los datos para ver el resultado.
Supuestos y limitaciones
Una moneda y unidad de uso consistente, día o trabajo. Costes lineales; reventa descontada una vez en el período de posesión. Fijos incluso a cero; reventa alta puede dar coste neto negativo. Primer uso en que comprar no cuesta más: cero si empieza más barato, ausente si no existe. Un coste propio por uso mayor puede invertir la ventaja inicial. Excluye financiación, impuestos, amortización e incertidumbre de reventa.
Fuentes
- OpenStax — proportions Fuentes verificadas: 2026-10-09



